Liar's Poker Hold'em

Liar's Poker 2.0: Hold'em - купюрный покер для тех, кто любит покер и хочет новых ощущений.
Игра полностью сохранила каноническую структуру Техасского Холдема (Префлоп, Флоп, Тёрн, Ривер), раунды торгов и стратегическую логику.
Осталась первозданная механика ставок, общий борд и глубокий психологический блеф.

Liar's Poker Hold'em - это триумф геймдизайна.
Разработчикам удалось сделать то, что редко получается у создателей настольных игр: инвентарь (купюра) сам продиктовал правила.
Серийный номер позволил:
• Сжать информацию для новичков в «Песочнице» (три ранга на одной бумажке).
• Дать профессионалам линейную и понятную структуру «Классики».
• Сделать динамический «конструктор» из Джокера для любителей экшена.
Купюрный и карточный - сравнение
Теперь покер Texas Hold'em всегда с вами - без колоды, без фишек, без подготовки стола.
Никаких карт и фишек - только номера банкнот, ставки наличными и чистый психологический блеф.
Купюрный Texas Hold'em выигрывает в азарте и уникальности.

СРАВНЕНИЕ

ЦЕЛЬ:
Купюрный покер - собрать руку 3 ранга из 5 чисел. 4 возможных комбинации в руке: мусор, пара, стрит, сет.
Карточный покер - собрать руку 5 рангов из 7 карт, комбинаций 10.
ИНВЕНТАРЬ:
- В карточном покере два параметра: Масти (4) ♠️♥️♦️ ♣️ и Ранги (13): 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
Туз, если в стрит - двусторонний: старший (10-J-Q-K-A) и младший (A-2-3-4-5)
- В купюрном покере один параметр: Ранги - цифры номера купюры: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0
Иерархия номеров: 1 < 2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 0 (туз)
Туз - самый сильный ранг
Туз в стритах участвует как старший (8-9-0) и как младший (0-1-2)
ИГРА (уровни и режимы):
В отличие от карточного покера, в купюрном есть два уровня глубины и азарта.
Уровень 1: Песочница - обучающий:
2 раунда торгов (префлоп, флоп - с промежуточными торгами, и шоудаун - вскрытие). Префлоп: 2 карманных ранга, флоп: 3 общих ранга - на стол кладется сразу 3 ранга). Это игра с минимальной когнитивной нагрузкой. Цель - научить игрока собирать руку)
Уровень 1: Классика - стандартный:
4 раунда торгов - это классические правила (4 раунда торгов: префлоп, флоп, тёрн, ривер - с промежуточными торгами, и шоудаун - вскрытие).
Модификатор Джокер - для любителей азарта. Джокер включает режим игры Wild Ace (Дикий туз).
Можно использовать как в Песочнице, так и в Классике.
Джокер: 0 туз на карманном ранге = Джокер (на шоудауне может принять любое значение на усмотрение игрока)
Предпочтительно применять с Roll Over (Ролл Овер) - при равенстве комбинаций банк переходит в следующую игру. Джокер + Ролл Овер - это🔥гремучая смесь🔥азарта.

ДЛЯ НОВИЧКОВ
Liar's Poker Hold'em - это "мост" к карточному покеру, его "демо-версия" в реальной жизни.
Хочешь научиться играть в покер, но путаешься в комбинациях?
Начни с купюрного покера!
Освой базу за 5 минут - и ты готов к большому карточному покеру!
Игра снимает барьер страха.
Рука всего 3 ранга из 5-ти, правила проще, но те же эмоции, блеф и азарт.
Liar's Poker Hold'em - это "входной билет" в мир покерной культуры.

ДЛЯ ПРОФИ
Liar's Poker Hold'em - это автономный движок для покерных фанатов.
Серийный номер купюры - это несколько карт в одной и всегда случайная раздача.
Профи оценят Классику и математику Джокеров.
Прокачай свой скилл блефа и математического ожидания в любых условиях: в баре, в поезде, на отдыхе.
Тот же Холдем, но свой инвентарь - прямо сейчас в твоем кошельке.
Liar's Poker Hold'em - для профи это новый свежий вызов для ума («майнд-спорт» на наличных).
А Roll Over (Ролл овер) только усиливает игру. Накопление банка генерирует азарт и напряжение.
Какой покер лучше - карточный или купюрный?
В настольных играх есть важнейшее понятие - когнитивная нагрузка (то, сколько усилий мозг игрока тратит на простые технические действия вроде подсчета). Если когнитивная нагрузка слишком высока, игра превращается в работу, а азарт умирает.
Карточный покер Техасский Холдем - идеально сбалансированная игра.

При переносе Техасского Холдема на движок реальных банкнот технические вычисления сведены к нулю. Баланс сохранён полностью. Остались только расчет, блеф и чистый азарт.
- ранг: 1 цифра вместо 2 параметров (ранг + масть).
- игра: 4 купюры на столе вместо 7 карт.
- рука: 3 ранга в комбинации вместо 5-ти в картах.

1 цифра вместо 2 параметров (ранг + масть)
На карте вы мгновенно видите ранг (масть и номинал). На купюре 7 цифр серийного номера.
Чем меньше чисел обрабатывает ваш взгляд, тем выше динамика игры. Поэтому ранг - это строго одна цифра на случайном игровом месте.
Случайное Игровое место ранга - это простая вариативность без физической тасовки. Она динамически "перемешивает" банкноты. Одна и та же купюра в разных раундах имеет совершенно разные ранги.
Для азарта это большой плюс - меньше рутины, больше новизны.

4 купюры вместо 7 карт в карточном покере
На карте вы мгновенно видите ранг. На купюре вы должны найти позицию и прочитать цифру. Поэтому новый формат: 4 купюры в игре и 3 ранга из 5-ти в финальной руке — это идеальный баланс эргономики. Он полностью разгружает зрение игрока, но при этом сохраняет классическую иерархию комбинаций (Мусор, Пара, Стрит, Сет) и всю глубину покерной торговли.

Вывод: игры равноценны.


Правила

Структура игры
ЦЕЛЬ ИГРЫ:
Собрать наиболее сильную руку - 3 ранга из 5 возможных и при помощи блефа забрать банк.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Игроков: от 3 до 8 (идеально: 4 - 6);
Инвентарь: для игры - независимая колода (купюры строго одного образца и номинала), для ставок - любые денежные знаки игроков;

ОПРЕДЕЛЕНИЯ
Анте (первая ставка: Starting Hand): начальная и минимальная ставка в игре. Ставка Анте может быть равна номиналу игровых купюр или иное, по договорённости;
Игровое место: место цифры в номере купюры, определяющей ее Ранг. Объявляется Дилером (или крупье) перед началом Раздачи (игры);
Ранг: сила купюры - это цифра номера (0-9) расположенная на Игровом месте;
Ранги по возрастанию: 1 < 2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 0 (туз)
Рука: комбинация игрока строго из 3 любых Рангов, собранная из 5 открытых Рангов. Побеждает игрок с самой сильной Рукой;
Тип купюры:
- карманная - её 2 ранга видит только игрок,
- общая - ранг видят все игроки (3 ранга или 1 ранг в зависимости от типа игры - Песочница или Классика);
Дилер: игрок открывающий раздачу (выбирается перед первой раздачей, далее по очереди). Обозначается фишкой (называется "баттон"). В процессе игры, при смене дилера, баттон передается новому дилеру, чтобы игроки видели "точку отсчета" каждой раздачи;
Раздача: игра, состоящая из 4 раундов (Префлоп, Флоп, Тёрн, Ривер). Итог раздачи: на столе 1 карманная + общие купюры (1 или 3);

ИГРОВОЙ СТОЛ (БОРД)
Независимая колода: Колода сформирована игроками или предоставлена организатором. Купюры строго одного номинала.
Зона Стеков и All-in (Олл-ин/Ва-банк): Все ставки делаются личными денежными знаками в рамках согласованного Анте. Ставки формируются в обособленные стеки перед каждым игроком. Деньги во время торгов строго запрещено сдвигать в общую кучу. Это гарантирует точный расчёт побочных банков (Side Pots) при сценариях All-in (Ва-банк).
Зона Отбой: место для купюр, вышедших из игры по окончании раунда.

ВАРИАНТЫ ХОДОВ
Колл (Сall) - уравнять ставку - поставить фиксированную ставку на ту же сумму, что и игрок поставивший большой блайнд (big blind);
Бет (Bat) - первое повышение в круге (раунде).
Рейз (Raise) - повысить предыдущую ставку Bat или Raise.
Ре-рейз (Re-raise) - повысить уже поднятую ставку (Re-raise).
Чек (Check) – пас, пропустить ход и не делать ставку, при условии что до вас не было ставок;
Фолд (Fold) – выйти из игры, не делая никаких ставок, оставив сделанные ставки в банке;
Олл Ин или Ва-банк (All-in) - если у игрока не хватает денег для ставки, но он не хочет выходить из игры (Fold), он обязан поставить все оставшиеся в наличии жетоны (деньги). В случае его победы в игре, другие игроки рассчитываются с ним в сумме не больше поставленных им ставок.
Комбинации и иерархия
Ранги купюр по возрастанию

ИЕРАРХИЯ РУК (по возрастанию):
Мусор: Три абсолютно разных числа без совпадений (например: 2-6-9). Сила определяется наибольшим числом (0 туз - максимум, 1 - минимум).
Пара: Два одинаковых числа (например: 7-7-3).
Стрит: Три числа, идущие строго по порядку возрастания (например: 1-2-3 или 4-5-6). Стрит 7, 8, 9 - абсолютный максимум. Туз, если в стрит двусторонний - может замкнуть кольцо: старший (8-9-0) и младший (0-1-2).
Сет: Три одинаковых числа. Иерархия линейна: от самой слабой 1-1-1 до абсолютного максимума 0-0-0.

Кикер: при равенстве комбинаций они сравниваются по кикеру (например: для пары 7-7, кикер комбинации 7-7-5 старше кикера 7-7-2 (кикер 5 > 2).

При полном равенстве комбинаций и кикеров -
Сплит пот (Split Pot), банк делится поровну между победителями.
До начала игры
До начала игры игроки согласовывают существенные моменты:
1. Размер Анте - начальная и минимальная ставка уровня стола = номиналу игровых купюр.
Остальные Ставки в процессе игры можно делать любыми денежными знаками, но не меньше Анте.
2. Лимит на размер повышения Бет/Рейз (например, одно повышение не более трех Анте).
3. Кто Дилер - обозначается фишкой "баттон". В процессе игры, при смене дилера, баттон передается новому дилеру, чтобы игроки видели "точку отсчета" каждого круга игры;

4. Сформировать независимую игровую колоду из купюр игроков:
Так как все купюры берутся из колоды, она включает в себя как карманные купюры, так и общие.
- купюры в колоде всегда лежат в закрытую, а колода тщательно перемешана.
- после каждого шоудауна, карманные купюры из банка достаются победителю раздачи, а общие возвращаются в колоду.
- купюры в колоде строго одного образца и номинала.
- для одной игры необходимо следующее количество:
1. Песочница: кол-во игроков + 1.
2. Классика: кол-во игроков + 3.
Следовательно, каждый игрок кладет количество, указанное в п.1 или п.2

Если игра закончится раньше, чем закончится колода - она делится поровну между участниками.
Если колода исчерпалась, но есть желание продолжить игру, она пополняется игроками в указанном порядке.
Игровой процесс
РАУНДЫ ТОРГОВ

ПРЕФЛОП (Pre-flop):
Последовательность действий:
1. Дилер объявляет Игровое место в номере купюры (если 7 чисел в номере, то число в диапазоне от 1 до 7). Это игровое место на текущую раздачу определяет Ранги каждой купюры на столе;
2. Дилер раздает игрокам из независимой колоды по 1 (одной) карманной купюре в закрытую, "рубашкой" вверх. Карманная купюра - это Анте (первая ставка: Starting Hand) = номиналу;
3. Игроки смотрят 2 ранга своей карманной купюры следующим образом:
- первый Ранг находится на Игровом месте
- второй Ранг - строго справа от первого
Если справа от игрового места ничего нет (игровое место 7), тогда второй ранг стоит слева от первого.
Правило работает на всех купюрах - карманных и общих.
4. Торги начинаются с игрока слева от Дилера.
Торги всегда проводятся с обособленными стеками.
Игрок слева от Дилера может пропустить ставку (чек) или сделать ставку (бэт). Далее по правилам Холдема (чек, колл, фолд, рейз).

ФЛОП (Flop):
1. В центр стола (борд) выкладывается первая общая купюра в открытую. Ранг купюры на Игровом месте. Рука из 3-х рангов впервые сформирована.
2. Проходит второй круг торгов с обособленными стеками.

ТЁРН (Turn):
1. В центр стола (борд) выкладывается вторая общая купюра в открытую. Ранг купюры на Игровом месте. На столе теперь 2 общие карты. Игроки видят 4 Ранга.
2. Проходит третий круг торгов с обособленными стеками.

РИВЕР (River):
1. В центр стола (борд) выкладывается третья общая купюра в открытую. Ранг купюры на Игровом месте. На столе теперь 3 общие карты. Игроки видят 5 Рангов.
2. Проходит финальный, четвёртый круг торгов с обособленными стеками.

Если не было Ва-банк (Олл ин/All-in), в конце раунда все обособленные стеки со ставками игроков объединяются в центре стола.

Если был Ва-банк (Олл ин/All-in) - тогда основной банк делится на обособленные банки:
Основной банк (main pot) - в него идут фишки в размере самого маленького стека среди всех, кто участвует в раздаче. Претендовать на него могут все оставшиеся в раздаче игроки.
Побочные банки (side pots) - формируются из ставок, превышающих размер олл‑ина. На каждый такой банк могут претендовать только те игроки, которые внесли в него фишки.

ШОУДАУН (Showdown) - вскрытие:
- Из 5-ти доступных Рангов (2 карманных + 3 общих на столе) игроки
обязаны собрать максимальную комбинацию строго из 3-х Рангов. Использование Рангов карманных купюр не является обязательным - комбинация может быть полностью собрана из общих Рангов стола.
- На шоудауне все оставшиеся в игре участники
обязаны вскрыть (перевернуть лицом вверх) свою карманную купюру, независимо от силы собранной руки. Игрок, не открывший свою купюру, автоматически выбывает из распределения банка.

БАНК
Определяется победите(-ль/-ли).
Если никто не оспорил, возможны два варианта окончания раздачи:
- банк забирает победитель
При полном равенстве комбинаций и кикеров - Сплит пот (split pot), банк делится между победителями;

При Ва-банк (Олл ин/All-in) распределяется по правилам покера.

Раздача окончена.
🎓Песочница - освойте покер за 5 минут
ЦЕЛЬ: научить новичка формировать руку с минимальной когнитивной нагрузкой.
Всё просто - раздача проходит в 2 раунда, Префлоп и Флоп с промежуточными торгами с Шоудауном (вскрытием)
ПРЕФЛОП: без изменений - одна купюра в закрытую с двумя Рангами. Проводятся торги.
ФЛОП: открывается только одна общая купюра, на которой сразу 3 общих Ранга.
Поиск Рангов, начиная с Игрового места строго вправо. Если справа пусто (конец номера), берем слева от Игрового места. Проводятся торги
ШОУДАУН: без изменений как в Классике

Итого: в песочнице - 2 купюры (одна карманная с 2 рангами и одна общая с 3 рангами) и 2 раунда торгов (Префлоп и Флоп), потом Шоудаун (вскрываем).
🔥 Джокер - включайте режим Дикий туз (Wild Ace)
Вам уже выросли из простой Песочницы для новичков или вам мало азарта в Классическом покере?
Вы готовы включить высший уровень азарта и тактического мастерства?

Джокер - это катализатор азарта, который включает режим Дикий туз (Wild Ace).
Режим Wild Ace можно использовать как в Песочнице, так и в Классике. Это как впрыснуть нитро в двигатель. Джокер сознательно ломает «сухую» предсказуемость.
Он создан для эмоций, диких блефов на Ривере, где Ролл овер формирует огромные банки, переходящие из раздачи в раздачу. Математика здесь отступает перед психологией.

Джокеры - добавляют игре глубину и поднимают градус азарта.
Джокер - это 0 (ноль) на игровом месте карманной карты, который дает игроку право в щоудауне изменить Ранг на свое усмотрение.
Джокер превращает вашу купюру в динамический конструктор.

Например: Игровое место №2, номер купюры ?-0-4-?-?-?. Ваши карманные Ранги 0 и 4. Ноль (0) - он же джокер на месте №2. Теперь в шоудауне вы можете присвоить Рангу 0 (ноль) любое число или оставить его 0 (тузом). Например, на общих купюрах выпало 7-3-9. Вы можете присвоить своему джокеру 0, число 8 и получить модифицированный стрит 7-8-9.

Джокеров в карманной купюре может быть даже два, если 0 (ноль) оказался в каждом из рангов, а каждый джокер даёт вам право установить вместо него, любое число на ваше усмотрение.
Вы сможете блефовать с Мусором на Ривере зная, что в Шоудауне скрытые нули превратят его в модифицированный Сет или Стрит .

ВНИМАНИЕ:
⚠️ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО ШОУДАУНА: при полном равенстве комбинаций и кикеров, натуральная рука всегда бьет модифицированную руку, собранную с помощью джокеров.
- Если в примере выше, ваш модифицированный стрит 7-8-9 встретился с таким же натуральным 7-8-9, тогда вы проиграли.
- Еще один важный пример: У вас два джокера 0-0, а общие карты 1-5-9. Вы счастливы, конструируя модифицированный сет 9-9-9. Но не радуйтесь - у соперника карманные 0-9. Он тоже сконструировал сет: 9-9-9. Его сет натуральней вашего, у него две натуральных девятки против одной вашей. Вы проиграли.