Liar's Poker Split

Liar's Poker: Split — это универсальный флагман линейки купюрных игр. В его основе лежит уникальная механика числовых коридоров, объединенная со структурой торгов и психологического блефа из Техасского Холдема.
Вам больше не нужно заучивать и перебирать сложные покерные комбинации (пары, стриты, сеты) — достаточно оценить пространственное расстояние между своими цифрами и поймать число стола в капкан.

Правила игры

Структура игры
ЦЕЛЬ ИГРЫ:
Поймать число в коридор и с помощью Блефа забрать банк.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Игроков: от 3 до 8 (идеально: 4 - 6);
Инвентарь: для игры - независимая колода (купюры строго одного образца и номинала), для ставок - любые денежные знаки игроков;

ОПРЕДЕЛЕНИЯ
Бай-ин: стоимость входа в игру Анте + Рейк;
Анте: начальная, минимальная или максимальная ставка в игре. Ставка Анте может быть равна номиналу игровых купюр или иное, по договорённости.;
Рейк: комиссия организатора (если это турнир и есть организатор);
Игровое место: место в номере купюры. Объявляется Дилером (или крупье) перед началом Раздачи (игры);
Число купюры: это цифра номера (0-9) расположенная на Игровом месте;
Ранг по возрастанию: 1 < 2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 0 (туз)
Ширина Коридора: числовой диапазон между двумя цифрами на купюре игрока (минимальной и максимальной), где первым числом является цифра на текущем Игровом месте, а вторым — цифра, расположенная строго справа от неё. Коридор считается успешно сформированным, если между этими двумя цифрами есть хотя бы одно промежуточное число. Сами пограничные числа находятся за пределами диапазона.
Пример: если Игровое место определено как позиция №3, и в номере вашей купюры на этом месте стоит цифра 8, а справа от неё цифра 3. Числа 3 и 8 находятся за пределами коридора.
Ваш Карманный Коридор включает в себя числа между 3 и 8 - это 4, 5, 6, 7.
Чтобы игрок выжил в раунде, именно внутрь этого "числового капкана" должна попасть будущая проверяющая цифра стола.
Типы купюр:
- карманная - её 2 ранга видит только игрок,
- общая - ранг видят все игроки ;
Дилер: игрок открывающий раздачу (выбирается перед первой раздачей, далее по очереди). Обозначается фишкой (называется "баттон"). В процессе игры, при смене дилера, баттон передается новому дилеру, чтобы игроки видели "точку отсчета" каждой раздачи;
Раздача: игра, состоящая из раундов (Префлоп, Флоп). Итог раздачи: на столе карманные + 1 общая купюра;

ИГРОВОЙ СТОЛ (БОРД)
Независимая колода: Колода сформирована игроками или предоставлена организатором. Купюры строго одного номинала. Номинал не имеет финансового значения. Играющее значение имеет серийный номер каждой купюры.
Зона Стеков и All-in (Олл-ин/Ва-банк): Все ставки делаются личными денежными знаками в рамках согласованного Анте. Ставки формируются в обособленные стеки перед каждым игроком. Деньги во время торгов строго запрещено сдвигать в общую кучу. Это гарантирует точный расчёт побочных банков (Side Pots) при сценариях All-in (Ва-банк).
Зона Отбой: место для общих купюр, вышедших из игры по окончании раздачи.

ВАРИАНТЫ ХОДОВ
Колл (Сall) - уравнять ставку - поставить фиксированную ставку на ту же сумму, что и игрок поставивший большой блайнд (big blind);
Бет (Bet) - первое повышение в круге (раунде).
Рейз (Raise) - повысить предыдущую ставку Bat или Raise.
Ре-рейз (Re-raise) - повысить ставку рейз, поднятую другим игроком (Re-raise). Свой рейз поднимать запрещено.
Чек (Check) – пас, пропустить ход и не делать ставку, при условии что до вас не было ставок;
Фолд (Fold) – выйти из игры, не делая никаких ставок, оставив сделанные ставки в банке;
Олл Ин или Ва-банк (All-in) - если у игрока не хватает денег для ставки, но он не хочет выходить из игры (Fold), он обязан поставить все оставшиеся в наличии жетоны (деньги). В случае его победы в игре, другие игроки рассчитываются с ним в сумме не больше поставленных им ставок.
Комбинации и иерархия
ИЕРАРХИЯ
Ширина коридора - это параметр, который вынуждает вас либо сдаться, либо включать блеф, чтобы выгнать соперников из игры силой своих ставок еще до вскрытия стола.
Ширина коридора определяется 2-мя числами карманной купюры следующим образом:
- первое число находится на Игровом месте
- второе число - строго справа от первого
Если справа от Игрового места ничего нет (игровое место 7), то второе число стоит слева от первого.

Иерархия коридора:
Cоседние числа (мусор): Если на купюре выпали идущие подряд числа (например, 4 и 5, или 8 и 9), ширина коридора равна абсолютному нулю. Это заведомо проигрышная рука.
Дубль (или Пара): это особое состояние карманной руки, при котором цифра на текущем Игровом месте и цифра строго справа от нее абсолютно одинаковы (например, 4-4, 7-7 или 0-0). Цифрового коридора нет.
В структуре игры Дубль занимает уникальное положение и подчиняется следующим правилам:
- Дубль-Мусор: Если открывшееся число стола не совпадает с цифрами Дубля, он считается "мусорным", а игрок автоматически выбывает из круга.
- Дубль-Сет: Если проверяющее число стола оказывается совпадает с цифрами Дубля (например, на руках 4-4 и на столе выпала 4), рука превращается в Сет (Три одинаковых числа).

Место Дубль-Сет в иерархии выживания:
Дубль-Сет является высшей комбинацией круга. Он обладает эффектом "тотальной зачистки стола" - автоматически выжигает и отправляет в вылет всех остальных игроков, которые честно поймали число в свои обычные коридоры. В следующий круг проходят исключительно обладатели Дубль-Сетов.
Таким образом, в иерархии Split-игры Дубль - это скрытая супер-комбинация с максимальным риском:
- в 90% случаев это гарантированный вылет,
- но в 10% случаев - это абсолютный триумф, уничтожающий чужие коридоры и дающий почти абсолютное право на Банк.

Если насколько игроков поймали число в коридор, по правилам Split-игры они должны сравнить ширину коридоров - побеждает игрок с самым узким коридором (его рука была слабее/опаснее) .

Что делать с банком при полном равенстве коридоров и рук (например, Дубль-Сетов) (согласовывается до начала раздачи):
- Ролл овер (Roll Over): банк остается на борде для следующей раздачи.
- Сплит пот (Split Pot): банк делится поровну.
До начала игры
До начала игры игроки согласовывают существенные моменты:
1. Размер Анте - базовой ставки уровня стола = номинал игровых купюр.
Остальные Ставки в процессе игры можно делать любыми денежными знаками, но не меньше Анте. Ставки меньше Анте запрещены - это фолд.
2. Лимит на размер повышения (Например, одно повышение не более двух Анте).
3. Что делать с банком при полном равенстве коридоров и рук (комбинаций):
- Ролл овер (Roll Over): банк остается на столе (борде) для следующей раздачи (по умолчанию)
- Сплит пот (Split Pot): банк делится поровну.
4. Кто Дилер - обозначается фишкой "баттон". В процессе игры, при смене дилера, баттон передается новому дилеру, чтобы игроки видели "точку отсчета" каждого круга игры;

5. Сформировать независимую игровую колоду из купюр игроков:
Так как все купюры берутся из колоды, она включает в себя как карманные купюры, так и общие.
- Купюры в колоде всегда лежат в закрытую, а колода тщательно перемешана.
- После каждого шоудауна, карманные купюры из банка достаются победителю раздачи, а общие возвращаются в колоду.
- Купюры строго одного образца и номинала.
- Для одной игры нужно следующее количество: кол-во игроков + 1.
Следовательно, каждый игрок кладет в колоду: кол-во игроков + 1.

- Если игра закончится раньше, чем закончится колода - она делится поровну между участниками.
- Если колода исчерпалась, но есть желание продолжить игру, она пополняется игроками в указанном порядке.
Игровой процесс
РАУНДЫ ТОРГОВ

ПРЕФЛОП (Pre-flop):
Последовательность действий:
1. Дилер (или Крупье) объявляет Игровое место в номере купюры (если 7 чисел в номере, то число в диапазоне 1-7). Это Игровое место на текущую раздачу определяет числа каждой купюры на столе;
2. Дилер (или Крупье) раздает игрокам из независимой колоды по 1 (одной) карманной купюре в закрытую, "рубашкой" вверх. Карманная купюра - это Анте (первая ставка: Starting Hand) = номиналу;
3. Игроки смотрят 2 числа своей карманной купюры следующим образом:
- первое число находится на Игровом месте
- второе число - строго справа от первого
Если справа от Игрового места ничего нет (игровое место 7), то второе число стоит слева от первого.
4. Проходит первый круг торгов, начиная с игрока слева от Дилера.
Торги проводятся в обособленных стеках по правилам Холдема (чек, бет, фолд и т.п.)

ФЛОП (Flop):
1. Если ставки уравнены, Дилер берет из колоды одну случайную нейтральную купюру и выкладывает ее в центр стола (борд) в открытую.
Цифра на текущем Игровом месте этой купюры становится проверяющим числом.
2. Проходит второй круг торгов в обособленных стеках.

Если не было Ва-банк (Олл ин/All-in), в конце раунда все обособленные стеки со ставками игроков объединяются в центре стола.

Если был Ва-банк (Олл ин/All-in) - тогда основной банк делится на обособленные банки:
Основной банк (main pot) - в него идут фишки в размере самого маленького стека среди всех, кто участвует в раздаче. Претендовать на него могут все оставшиеся в раздаче игроки.
Побочные банки (side pots) - формируются из ставок, превышающих размер олл‑ина. На каждый такой банк могут претендовать только те игроки, которые внесли в него фишки.

ШОУДАУН (Showdown) - вскрытие:
- На шоудауне все оставшиеся в игре участники
обязаны вскрыть (перевернуть лицом вверх) свою карманную купюру, независимо от силы собранной руки. Игрок, не открывший свою купюру, автоматически выбывает из распределения банка.
- Действует жесткая многоуровневая иерархия выбывания:
Вылет: Игроки, у которых проверяющее число оказалось за пределами их коридора, в т.ч. попало в "штангу", то есть совпало с числами купюры, а также те, у кого Дубль-Мусор - выбывают. Их купюры остаются в Банке.
Выживание: Игроки, чьи коридоры успешно "поймали" проверяющее число (оно оказалось строго внутри диапазона) - выжили.
Дубль-Сет: Если у игрока на руках изначально был Дубль (например, 4-4) и проверяющее число идеально совпало с ним (выпала 4), у него собирается Дубль-Сет. Это высшая комбинация, "ядерный взрыв", который "выжигает" весь стол. При её появлении выбывают даже те игроки, которые честно попали в свои коридоры. Их купюры остаются в банке.

ФОРМИРОВАНИЕ И РАСПРЕДЕЛЕНИЕ БАНКА

Формирование Банка: Все купюры выбывших игроков, а также игроков, покинувших игру досрочно в процессе торгов, остаются в текущем Банке.
Выжившие игроки (или обладатели комбинации Дубль-Сет) претендуют на банк.
Если у нескольких игроков число попало в коридор, побеждает игрок с самым узким коридором

Спорные ситуации: при полном равенстве коридоров у нескольких выживших игроков (или при одновременном вылете всех участников на Шоудауне) судьба Банка определяется по предварительной договоренности до начала игры:
- Ролл овер (Roll Over) — банк остается нетронутым на столе и переходит в следующую раздачу как прогрессивный куш.
- Сплит пот (Split Pot) — банк делится между победителями поровну (при Ва-банк / All-in расчет происходит по классическим правилам покера).

Раздача окончена.
Компенсации организатора
Если игры проводятся на организованной локации, организатор может нести затраты, предоставляя участникам необходимые условия для проведения турнира (предоставляет помещение, организовывает мероприятие и следит за ходом игры, привлекает обслуживающий персонал и т.п).
Поэтому правила могут предусматривать небольшую компенсацию расходов организатора.

Варианты компенсаций:
Вариант 1: "Покерный Клуб" (для стола от 3 игроков).
Чистая игра PvP - турнир между гостями, крупье просто раздает карты и забирает 5% рейка с каждого банка.

Вариант 2: "Игра с Боссом" (для любого стола - от 1 на 1 и более).
Максимум эмоций, блефа и живого общения. Крупье - это Босс, играет за столом на позиции Дилера.
Преференции Босса:
- Очередность торгов. Фишка Дилера ("баттон") всегда закреплена за Боссом и не передается по кругу;
- Правило "штанги". Если проверяющее число стола бьет в "штангу" Босса - он выживает;
- Тай-брейк.
Если на Шоудауне ширина коридора Босса и Игроков абсолютно одинакова, например, у всех ровно 3 цифры, Босс побеждает.

Вариант 3: "Банкир" (для любого количества игроков за столом).
Игроки против Крупье. Крупье не играет, а только открывает купюру и выплачивает по фиксированной таблице. Правила простые пошагово:
- крупье формирует независимую игровую колоду (инвентарь) и тщательно ее перемешивает;
- игрок делает ставку Анте любыми купюрами и объявляет Игровое место.
- крупье выдает игроку случайную карманную купюру в закрытую.
- игроку смотрит 2 карманных числа и принимает решение:
1. Фолд (пас) - теряет 50% ставки;
2. Бет (ставка) - поднимает ставку любыми купюрами, но не меньше начальной ставки. Крупье выкладывает случайную купюру в открытую. Смотрят число на игровом месте.
- если число попало в коридор игрока, крупье выплачивает 1 к 1 ставки игрока (Ставка = Анте + Бет)
- если у игрока Дубль-Сет - выплата 10 к 1 ставки игрока (Ставка = Анте + Бет);
- если число не попало в коридор - игрок теряет ставку (Ставка = Анте + Бет).