Liar's Poker 2.0: Texas Hold'em (турнир)

ОФИЦИАЛЬНЫЙ ТУРНИРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ

Liar's Poker 2.0: Texas Hold'em (Профессиональная дисциплина)
Настоящий регламент полностью сохраняет каноническую структуру, раунды торгов и стратегическую логику Техасского Холдема. Изменился игровой инвентарь (карты заменены купюрами) и финальные комбинации – 3 карты из 5 доступных.
Игровой ранг каждой купюры (карты) заложен в числах её серийного номера.
Тактическая игра полностью сохранила покерную механику ставок, общй борд и глубокий психологический блеф.

1. ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
– Количество игроков: от 3 до 8 (идеально: 4 - 6)
– Игровой инвентарь: Независимая колода (купюры строго одного номинала)
– Профиль банкноты: 7-значный серийный номер
– Базовый движок: «Базовое число» (номер Игрового места объявляется Дилером перед началом каждого кона)
– Тактическое Кольцо: Возможность сдвига чисел от 9 к 1 через нули-модификаторы
– Длительность матча: 4 раунда торговли (Префлоп, Флоп, Тёрн, Ривер - 3 купюры на руках + 2 общие)
– Формат комиссии: Фиксированный Рейк организатору на входе (при бай-ине)

2. ИГРОВОЙ ДВИЖОК И СИЛА КУПЮРЫ
– Каждая банкнота из колоды - это «скрытая карта» игрока (личная) или общая карта на столе.
– Игроки определяют Базовое число купюры, используя естественное чтение серийного номера слева направо до назначенной Дилером Игровой позиции.
– Базовая иерархия чисел - линейная: 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1
Применение Нулей-Джокеров на вскрытии:
– Каждый 0 (ноль) в номере купюры (на любой позиции) даёт игроку ±1 очко модификатора Базового числа только этой купюры.
– На вскрытии игрок может потратить эти очки, чтобы изменить Базовое число купюры в любую сторону для получения сильной комбинации. Один и тот же ноль может быть потрачен как +1, так и −1 по решению игрока.
Например: Общая купюра с Базовым числом 5 и двумя нулями. Игрок А сдвигает 5 + 1 = 6 для стрита 4, 5, 6. Игрок Б сдвигает 5 − 1 = 4 для стрита 3, 4, 5. Одинаковая купюра - разные результаты.
– Активное Правило кольца (Тактический инструмент) - числовой ряд замыкается в кольцо (9 и 1 соединены напрямую) строго в момент применения Нулей-Джокеров
– Ноль-Джокер применяется исключительно к купюре на которой расположен, независимо от того, личная или общая.

3. ИЕРАРХИЯ КОМБИНАЦИЙ ИЗ 3 ЧИСЕЛ (по возрастанию)
– Старшее число (Мусор): Три абсолютно разных числа без совпадений. Сила определяется наибольшим числом (9 - максимум, 1 - минимум).
– Пара: Два одинаковых числа (например: 7, 7, 3).
– Стрит: Три числа, идущие строго по порядку возрастания (1, 2, 3 — 2, 3, 4 ... до максимума 7, 8, 9).
– Сет: Три идентичных числа. Иерархия троек линейна: от 1, 1, 1 до 9, 9, 9.

4. ПРОСТРАНСТВЕННАЯ РАЗМЕТКА И ПРАВИЛО ПРОСМОТРА КАРТ
Зона ИГРОКА: две личные купюры - видит только владелец
Зона ОБЩИЙ БОРД: 3 общие открытые купюры (Флоп+Тёрн + Ривер), видят все игроки
Зона ОТБОЙ: изолированное место на столе. Крупье отправляет сюда все купюры-инвентарь, покинувшие игру - все финальные купюры после шоудауна. После возврата всех купюр в Отбой раунд считается официально завершённым.

5. ПОШАГОВЫЙ РЕГЛАМЕНТ И СИСТЕМА СТЕКОВ
Фаза 1: Вход (Бай-ин, Рейк и Размен)
– Каждый участник сдаёт вступительный взнос Бай-ин.
– Из Бай-ин организатор удерживает комиссию (Рейк).
– Оставшаяся сумма (Анте) остаётся у крупье до шоудауна.
– Организатор предоставляет заранее подготовленную, перемешанную независимую колоду купюр одного номинала.
Фаза 2: Воля Дилера (Игровое место купюры)
– Игроки определяют дилера (обозначается фишкой - баттон). Баттон передаётся по часовой стрелке при смене дилера.
– Перед раздачей Дилер вслух объявляет любое число от 1 до 7 – это Игровое место (позиция в серийном номере) где указано Базовое число (ранг) купюры - применяется на весь текущий кон, для всех участников.
– Сдвиг при Нуле: Если на объявленном Игровом месте стоит 0 (ноль), то оно смещается слева направо до первой цифры в диапазоне от 1 до 9, которая становится Базовым числом (рангом) купюры.
Фаза 3: Ход игры (4 раунда торгов)
Префлоп (Pre-flop):
– Крупье сдаёт каждому игроку в закрытую 2 личные купюры в Зону ИГРОКОВ.
– Игрок слева от дилера открывает торги - он обязан сделать принудительный Бет. Размер Бет равен Анте одного игрока. Анте + Бет - это Большой Блайнд
– Последующие игроки по часовой стрелке объявляют: Колл, Рейз или Фолд (Анте сгорает).
– Проходит первый круг торгов. Ставки формируются в обособленные стопки (стеки) перед каждым игроком.
Флоп (Flop): (первая общая купюра)
– Крупье выкладывает на центр стола (Зона ОБЩИЙ БОРД) первую общую купюру - в открытую. Все игроки видят её Базовое число и Нули-Джокеры.
Рука из 3-х карт игроков впервые сформирована.
– Каждый игрок оценивает, может ли эта общая купюра усилить его комбинацию (с учётом модификации через нули).
– Проходит полноценный круг торгов. Ставки не ниже Анте. Ставки формируются в обособленные стопки (стеки) перед каждым игроком.
Тёрн (Turn): (вторая общая купюра)
– Крупье выкладывает в центр стола (Зона ОБЩИЙ БОРД) вторую общую купюру - в открытую. Все игроки видят её Базовое число и Нули-Джокеры.
– Каждый игрок оценивает, может ли эта общая купюра усилить его комбинацию (с учётом модификации через нули).
– Проходит круг торгов. Ставки не ниже Анте. Ставки формируются в обособленные стопки (стеки) перед каждым игроком.
Ривер (River): (третья общая купюра)
– Крупье выкладывает в центр стола (Зона ОБЩИЙ БОРД) третью общую купюру - в открытую. Все игроки видят её Базовое число и Нули-Джокеры.
– Теперь у каждого игрока есть 5 доступных купюр: 2 личные + 3 общие. Финальная комбинация будет выбрана из лучших 3-х из 5 купюр.
– Проходит финальный, самый агрессивный круг торгов. Ставки не ниже Анте. Ставки формируются в обособленные стопки (стеки) перед каждым игроком.

6. ШОУДАУН (SHOWDOWN) И МАТРИЦА ВЫПЛАТ
Общие купюры уже открыты на столе.
Оставшиеся в игре участники одновременно переворачивают свои 2 личные купюры.
На шоудауне все оставшиеся в игре участники обязаны вскрыть (перевернуть лицом вверх) обе свои карманные купюры, независимо от силы собранной руки. Игрок, не открывший свои купюры, автоматически выбывает из распределения банка.
Формирование комбинации
Из 5-ти доступных в игре банкнот (2 карманных + 3 общих на столе) игрок конструирует лучшую комбинацию строго из 3-х чисел. Использование карманных купюр не является обязательным - комбинация может быть полностью собрана из общих купюр стола.
При выборе учитываются:
– Базовые числа выбранных купюр.
– Нули-модификаторы выбранных купюр – применяются к базовому числу каждой выбранной купюры индивидуально.
– Направление сдвига по кольцу – выбирает сам игрок для каждой купюры отдельно.
– Нули невыбранных купюр (как личных, так и общих) не работают.
Главная победа
– 100% банка достаётся игроку с самой сильной комбинацией.
Разрешение ничьих (Кикеры)
– При равных комбинациях сравниваются Кикеры по линейной системе (9 - старший, 1 - младший). Например, в парах 7,7, комбинация 7,7,5 старше 7,7,2 (Кикер 5 > 2)
– Натуральная комбинация (собранная без помощи нулей) всегда бьет модифицированную того же ранга.
– При полном равенстве комбинаций и кикеров у победителей - банк делится поровну (Split Pot).

7. ОЧИСТКА СТОЛА
– Все финальные и общие купюры возвращаются крупье в закрытый отбой.
– Крупье отдаёт Анте победителю(ям).
– Купюры-инвентарь возвращаются в колоду заведения.