ЧЕК-ЛИСТ КРУПЬЕ (ОРГАНИЗАТОРА)Liar's Poker 2.0: Texas Hold'em
ЭТАП 1. ПОДГОТОВКА СТОЛА– Во избежание махинаций купюры игровой колоды помечены организатором
– Проверить наличие независимой колоды купюр, предоставляемых заведением.
– Убедиться, что все купюры имеют 7-значный серийный номер и не повреждены.
– Подготовить закрытый отбой для купюр, вышедших из игры.
– Проверить наличие протокола Бай-ина: Рейк + Анте.
– Убедиться, что у каждого игрока есть обособленное место для стека (ставки не смешиваются в общую кучу).
ЭТАП 2. БАЙ-ИН– Принять у каждого игрока Бай-ин.
– Разделить Бай-ин:
- Рейк – оставить у заведения (не возвращается).
- Анте – держать у крупье до раздела банка.
– Зафиксировать список участников и размер Анте.
– Объявить игрокам: “Анте = малый блайнд на префлопе, возвращается победителю вместе с банком”.
– Объявить игрокам: “1 игровая купюра = Анте (подмена или потеря возмещается из Анте)”.
ЭТАП 3. ПРЕФЛОП– Объявить вслух число от 1 до 7 – это Игровое место (целевая позиция в серийном номере) на текущую раздачу.
– Сдать каждому игроку по 2 купюры в закрытую (карманные карты). Проверить купюры при выдаче игрокам (количество и пометка).
– Определить игрока слева от дилера – он обязан поставить ровно Анте – это большой блайнд.
– Напомнить: ставки меньше Анте запрещены – если нет Анте, игрок обязан сбросить карты (Fold).
– Провести первый круг торгов:
- Ставки формируются в обособленные стеки перед каждым игроком.
- Деньги запрещено сдвигать в общую кучу.
– Убрать в отбой купюры игроков, сбросивших карты. Проверить отбой на пометку купюр.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ВСЕХ РАУНДОВ– Крупье, открывая общую купюру, объявляет “Базовое число и количество джокеров”. Например: «Номер 9, один джокер».
– Напомнить: “Минимальная ставка - Анте. Меньше Анте - только Fold”.
– All-in разрешен в любом раунде, начиная с префлопа. All-in - на сумму не менее Анте. Меньше Анте - только Fold
– Крупье проводит контроль купюр (количество и пометку) на всех этапах: передача игрокам, выкладывание в общий борд, уборка в отбой
– Следить, чтобы ставки находились в стеках игроков и не смешивались в общую кучу.
– Следить, чтобы ставка меньше Анте расценивалась как Fold.
ЭТАП 5. ФЛОП– Выложить на центр стола 1-ю общую купюру в открытую. Проверить купюру при выкладывании в общий борд (количество и пометка).
– Объявить: “Базовое число и количество джокеров. Рука из 3-х карт впервые сформирована”.
– Провести второй круг торгов.
– Разрешить All-in (на сумму не менее Анте). Если есть All-in – сформировать побочные банки (Side Pots) по обособленным стекам.
– Убрать в отбой купюры сбросивших. Проверить отбой на пометку купюр.
ЭТАП 6. ТЁРН– Открыть на столе 2-ю общую купюру. Проверить купюру при выкладывании в общий борд.
– Объявить: “Базовое число и количество джокеров”.
– Провести третий круг торгов.
– Разрешить All-in (на сумму не менее Анте). Если есть All-in – сформировать побочные банки (Side Pots) по обособленным стекам.
– Убрать в отбой купюры сбросивших. Проверить отбой на пометку купюр.
ЭТАП 7. РИВЕР– Открыть на столе 3-ю общую купюру (всего 3 общие карты). Проверить купюру при выкладывании в общий борд.
– Объявить: “Базовое число и количество джокеров”.
– Провести финальный круг торгов.
– Разрешить All-in (на сумму не менее Анте). Если есть All-in – сформировать побочные банки (Side Pots) по обособленным стекам.
– Убрать в отбой купюры сбросивших. Проверить отбой на пометку купюр.
ЭТАП 8. ШОУДАУН– Потребовать от всех оставшихся игроков вскрыть обе карманные купюры.
– Напомнить: игрок, не открывший купюры, автоматически выбывает из игры.
– Напомнить: при равных руках натуральная комбинация выше модифицированной джокерами.
Порядок объявления рук:– Каждый игрок объявляет свою руку.
– Если была модификация (использованы джокеры) – игрок обязан сообщить.
– Крупье проверяет каждую объявленную руку.
– В процессе проверки, крупье объявляет промежуточные максимальные руки и лидера, строго из 3 чисел.
ЭТАП 9. ПОДТВЕРЖДЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТА– Когда все руки проверены – крупье объявляет победителя.
– Вопрос к игрокам: «Все согласны?»
– Игроки по очереди:
- Если согласны – два раза стучат костяшками по столу (как при чеке).
- Если не согласны – оспаривают.
– Если есть оспаривание:
- Крупье перепроверяет спорную руку.
- При необходимости – пересматривает результат.
- Повторный вопрос: “Все согласны?”
– Только после полного согласия всех игроков – переходим к отбою.
ЭТАП 10. ОТБОЙ (ПРЕДПОСЛЕДНИЙ ШАГ)– Убрать все игровые купюры в закрытый отбой.
– Проверить отбой на пометку купюр.
– Проверить количество купюр.
ЭТАП 11. БАНК (ПОСЛЕДНИЙ ШАГ)– Передать победителю банк.
– Передать победителю все Анте (хранилось у крупье).
– Объявить результат раздачи.
ДЕЙСТВИЯ КРУПЬЕ ПРИ НЕДОСТАЧЕ ИЛИ ПОДМЕНЕ КАРТЫ– Контроль купюр (количество и пометку) на всех этапах: передача игрокам, выкладывание в общий борд, уборка в отбой
Если обнаружена недостача или подменаДействия крупье немедленно:
– Остановить раздачу. Объявить: «Стоп. Техническая проверка.»
– Зафиксировать факт: чья купюра, на каком этапе.
– Раздача или шоудаун останавливаются.
Если виновный установлен:– Виновный выбывает из игры.
– Крупье оставляет себе долю Анте, равную стоимости отсутствующей/подменённой купюры. (1 купюра = Анте).
– Анте + Рейк игрока остаются у организатора.
– Виновный забирает обратно свой банк (ставки, которые он сделал).
Если виновный не установлен:– Раздача аннулируется.
– Всем игрокам ставки этой раздачи возвращаются в полном объёме.