Правила

Skull – минималистичная игрушка для компании на блеф.

Она совершенно абстрактная и основывается на возможности просчитывать действия соперников и вводить их в заблуждение. В начале партии каждый игрок получает по 4 купюры. С лицевой стороны на трёх номер заканчивается (или начинается) четными цифрами (или нечетными, а на четвёртой – противоположной трем (четной или нечетной цифрой).
Эта противоположная цифра и является Черепом. В принципе, это могли бы быть обычные карты, но карты не всегда есть под рукой. Купюры одного достоинства (с одной рубашкой) проще собрать для игры. Кроме того, номера купюр всегда расположены на одной стороне (лицевой), поэтому в игре их легко скрыть от соперников.

ЦЕЛЬ ИГРЫ: забрать купюры игроков

ХОД ИГРЫ:
Игра состоит из раундов. Раунды состоят из шагов.
Подготовка к игре:
Каждый игрок получает по 4 купюры (3 + 1). Например, последние цифры номера - 3 четных и 1 нечетная. Купюры выдаются в открытую, чтобы все соперники видели состав карт.
После этого игроки берут свои купюры так, чтобы скрыть их номера от соперников и перемешивают.
Выбирается первый игрок, который начнет Шаг 2.

Шаг 1 - подготовка
Начинается раунд с того, что все игроки выкладывают перед собой по одной купюре, на свое усмотрение, номером вниз (рубашкой вверх).

Шаг 2 - Добавить купюры или Бросить вызов
Далее у всех игроков, начиная с первого игрока, появляются две возможности:
своим ходом добавить еще одну купюру;
бросить вызов – назвать число купюр, которые можго открыть (перевернуть), не открыв “череп”.
Добавить купюру
первый игрок может положить еще одну купюру поверх ранее выложенной;
далее, игрок слева от него также может разместить еще одну купюру на своей — и так далее по часовой стрелке, пока один из игроков не прервет цепочку, бросив вызов.
если игрок в процессе кругов, игрок выложил все свои купюры, а ход снова вернулся к нему, он обязан бросить вызов.

Купюры выкладываются:
по очереди,
по одной купюре за ход,
всегда номером вниз.
Купюры должны лежать с небольшим сдвигом (или веером), чтобы было видно, сколько купюр лежит перед игроком.

Бросить вызов
Вместо того чтобы своим ходом выложить еще одну купюру, игрок может бросить вызов.
Если игрок бросил вызов, начинаются торги и купюры больше не выкладываются до окончания раунда.
Бросая вызов, игрок называет число купюр, которые можно открыть (перевернуть), не открыв “череп”.
минимальная ставка — 1 купюра.
ставка не должна превышать общее число купюр, размещенных на столе перед игроками.
начальная ставка или шаг повышения могут быть больше, чем 1 купюра.
начальная ставка может быть равна общему числу купюр, размещенных перед игроками.

Затем по часовой стрелке каждый игрок имеет право на свое усмотрение:
согласиться с вызовом;
повысить ставку,
не согласиться (спасовать), сдвинув свою стопку купюр в центр стола. Спасовавший игрок больше не принимает участие в торгах.

Если все игроки согласились и ход вернулся к игроку, бросившему вызов, ход передается к игроку слева, который может:
поднять ставку.
положить купюру
Повышение ставок продолжается, пока все игроки, кроме одного не спасуют.
Если в свой ход на руках у игрока не осталось купюр, он обязан бросить вызов.

Игрок, сделавший самую высокую ставку, становится претендентом.
Шаг 3 - Попытка
Претендент должен перевернуть число купюр, равное его ставке:
сначала претендент переворачивает ВСЕ СВОИ купюры;
затем он переворачивает купюры своих соперников — по одной, начиная с самой верхней, в любом порядке;
переворачивать купюры можно по одной;
переворачивать можно количество купюр, не превышающее брошенный вызов, на этом перевороты заканчиваются;
переворачивать купюры можно до момента пока не перевернется купюра с черепом, на этом перевороты заканчиваются, даже если не открылось количество купюр брошенного вызова

Если купюра с черепом перевернута — Претендент потерпел неудачу!
Ни одна купюра с черепом не была перевернута — Претендент преуспел!

НЕУДАЧНАЯ ПОПЫТКА
игроки забирают все свои купюры обратно в руки;
а претендент расстается с одной из своих купюр;
Особенности:
Если претендент перевернул чужую купюру с черепом, он перемешивает все свои жетоны и кладёт их веером на стол лицевой стороной (номером) вниз. Игрок, чей жетон с черепом перевернул претендент, вслепую выбирает, какую из купюр претендента поместить в банк. Только претенденту известно, какую купюру он потерял — с черепом или без.
Если претендент перевернул свою собственную купюру с черепом, он сам решает, какую из своих купюр поместить в банк.

УСПЕШНАЯ ПОПЫТКА
Претендент перевернул заявленное число купюр, не открыв ни одного жетона с черепом.

Первый игрок в следующем раунде:
В следующем раунде первым игроком становится тот, чей жетон с черепом перевернул претендент.
Если претендент перевернул свой собственный жетон с черепом, первым игроком следующего раунда становится игрок слева от претендента.
Если претендент лишился своей последней купюры, он выбывает из игры.

Правила очень просты, но из них получилась неплохая настолка.
Особенность у неё в том, что с одной стороны тебе не выгодно выкладывать череп, т.к. в этом случае ты не можешь выиграть ставку (т.к. в первую очередь нужно вскрывать свои карты), однако и не выкладывать череп нельзя, т.к. победа в этом случае может к кому-то уплыть.
Процесс идёт бодро, весело, и сопровождается взрывами смеха, потому что черепа вскрываются с завидной регулярностью, а что может порадовать больше, чем неудача товарища. В целом – игра компанейская, разговорная, какая-то не настольная. Но неплохая. Да и купюры тут имеют двойное назначение - игровой инвентарь и платежное средство одновременно.