Правила

Skull & Roses – минималистичная блеф-игра для компании.

Игра абстрактная и основывается на возможности просчитывать действия соперников, и вводить их в заблуждение.
В качестве игрового инвентаря выступают денежные купюры.
Купюры тут имеют двойное назначение - игровой инвентарь и платежное средство одновременно.
В принципе, это могли бы быть обычные карты, но карты не всегда есть под рукой.
Кроме того, номера купюр всегда расположены на одной стороне, а обратная сторона является "рубашкой", поэтому в игре номера купюр легко скрыть от соперников.

Правила (коротко)
Все игроки выкладывают по одной купюре рубашкой вверх, а затем по очереди добавляют ещё по одной, пока кто-то не объявит, что можно перевернув несколько купюр, обнаружив на них только "розы". Другие игроки могут повышать ставку. Пока не найдется игрок с высшей ставкой, который обязан перевернуть озвученное количество купюр, начав со своих. Если вскроется хотя бы один "череп", игрок проиграл. Если же только "розы", то он победил. Проигравшие отдают по одной купюре в банк. Последний игрок забирает банк.
Никакой удачи, только блеф, покерное лицо и искромётные встречи глазами.

ЦЕЛЬ ИГРЫ:
Забрать банк - купюры игроков

До начала игры
- каждый игрок получает по 4 купюры (3 + 1). Например, последние цифры трех купюр номера четные - это "розы", а одна купюра нечетная - это "череп". По согласованию возможны другие варианты.
- купюры выдаются в открытую, чтобы все соперники видели состав карт.
- после этого игроки берут свои купюры так, чтобы скрыть их от соперников - перемешивают.
- выбирается дилер - первый игрок (обозначается фишкой "баттон"), который начнет Этап 2.
- игроки договариваются, кем считать игрока, если он по какой-то неигровой причине выйдет из игры до ее окончания, оставив выставленные купюры на столе - согласным или несогласным с дилером (см.ниже Примечание)

ХОД ИГРЫ:
Игра состоит из раундов.
Раунды состоят из этапов.

Этап 1 - подготовка
Все игроки выкладывают перед собой
- по одной купюре,
- роза или череп на свое усмотрение,
- номером вниз (рубашкой вверх).

Этап 2 - Добавить купюры или Бросить вызов
Начиная с дилера, игроки ходят по очереди, по часовой стрелке
Дилер запускает игру и может сделать ход:
- добавить купюру поверх ранее выложенных;
- сделать ставку

Купюры добавляются:
- по очереди;
- по одной купюре за ход;
- всегда номером вниз (рубашкой вверх);
- купюры должны лежать с небольшим сдвигом (или веером), чтобы было видно, сколько купюр лежит перед игроком.
Так происходит пока один из игроков не прервет цепочку, сделав ставку.
Если игрок выложил все купюры, и ход снова вернулся к нему, он обязан сделать ставку.

Сделать ставку:
Назвать количество купюр, из общего количества лежащих на столе, которые он сможет открыть, не открыв “череп”.
Ограничения ставки:
- минимальная ставка - 1 купюра;
- ставка не должна превышать общее число купюр, размещенных на столе перед игроками;
Игрок, сделавший ставку становится дилером и запускает торги.
Купюры больше не выкладываются до окончания раунда.

ТОРГИ
После того дилер сделал ставку, игроки, по часовой стрелке от дилера, объявляют свое мнение, выбрав один из вариантов:
Вариант 1: согласиться со ставкой дилера и передать ход игроку слева (можно как в покере постучать костяшками пальцев по столу);
Вариант 2: поднять ставку и стать дилером, запустив круг торгов сначала;
Вариант 3: не согласиться со ставкой дилера и спасовать. Этот игрок больше не принимает участие в торгах до конца раунда.

Если все игроки согласились и ход вернулся к дилеру, тогда дилер, не поднимая заявления, передает право хода и "баттон" ближайшему слева игроку, который становится новым дилером и обязан повысить ставку.

Этап 3 - Вскрытие (Showdown)
Этап 3 начинается, если выполнено одновременно 2 условия:
Условие 1: очередь хода вернулась к дилеру (игроку сделавшему последний вызов);
Условие 2: при этом за столом есть хотя бы один несогласный игрок (см.выше Вариант 3);

Дилер может перевернуть число купюр не более сделанной ставки.
Порядок:
- сначала дилер переворачивает ВСЕ СВОИ купюры;
- только после этого - он начинает открывать купюры соперников;
Особенность:
- переворачивать можно по одной купюре, начиная с верхней;
- соперники выбираются в любом порядке (хоть все у каждого, хоть у каждого по одной);
- перевернуть можно количество купюр, не превышающее ставку;
- переворачивать купюры можно пока не увидим купюру с черепом, на этом перевороты заканчиваются, даже если еще не открылось количество купюр сделанной ставки.

Итоги
Если открылась купюра с черепом - Дилер и согласные с ним игроки потерпели неудачу!
Если открылись только розы - Дилер и согласные с ним игроки преуспели!

ПРИ НЕУДАЧНОЙ ПОПЫТКЕ
"Хозяин" черепа решает какую купюру неудачника отправлять в банк.
Как это происходит:
- проигравшие перемешивают свои купюры, кладут их веером на стол, номером вниз (рубашкой вверх). Хозяин черепа вслепую выбирает, которую из купюр каждого игрока поместить в банк.
Если один из неудачников - хозяин черепа, он сам решает, какую из своих купюр поместить в банк не показывая соперникам ее номер.
Внимание: только потерявший купюру знает, какую купюру он потерял - черепом или розу.

УСПЕШНАЯ ПОПЫТКА
Дилер перевернул заявленное число купюр, не открыв ни одного жетона с черепом.
Несогласные передают свои купюры в банк по той же схеме, как описано выше, только купюры для банка выбирает купюры дилер-победитель.

---
Примечание: Если, по какой-либо причине во время раунда любой игрок досрочно вышел из игры, его купюра остается на столе, закрытой до окончания раунда - для последующих подсчетов.
Желательно до начала игры договориться, к какому варианту относится такая купюра - согласной со ставкой или несогласной.
После подсчетов эта купюра или передается в "банк" игры, или возвращается игроку.
---

Кто дилер в следующем раунде:
- если дилер не вытянул череп, дилером в новом раунде, становится игрок, ближайший слева;
- если дилер вытянул чужой череп, то дилером становится хозяин черепа;
- если дилер вытянул свой череп, дилером становится игрок ближайший слева.

Прочее:
- если после подсчетов игрок лишился своей последней купюры, он выбывает из игры.
- Если после подсчетов у игрока осталась одна купюра, но эта купюра череп, он передает ее в банк и выбывает из игры, так как игрок в любом случае уже проиграет эту купюру.

Комментарий:
Правила очень просты и из них получилась неплохая настольная игра.
Особенность игры в том, что:
- с одной стороны тебе не выгодно выкладывать череп, так как по правилам, вскрывая в первую очередь свои купюры ты не сможешь выиграть ставку.
- с другой стороны тебе нельзя не выкладывать череп, т.к. победа в этом случае может к кому-то уплыть.

Процесс идёт бодро, весело, и сопровождается взрывами смеха, потому что черепа вскрываются с завидной регулярностью, а что может порадовать больше, чем неудача товарища.
В целом - игра компанейская, разговорная, какая-то не настольная. Но неплохая.
Да и купюры тут имеют двойное назначение - игровой инвентарь и платежное средство одновременно.
  • Изображение
    —  Моя ставка - две "розы"!