Shoot the Moon Holdem

Shoot the Moon: Holdem - на основе Drop, с заменой Тёрна и Ривера на общие купюры и обновлённой механикой нулей.

Liar's Poker 2.0: Shoot the Moon Holdem
Описание
Минималистичная тактическая игра с покерной механикой ставок, общим бордом и глубоким психологическим блефом. Физические банкноты заведения служат игровым инвентарём (картами). Игровой номинал каждой купюры заложен в числах её серийного номера.
Главное отличие от версии Drop: вместо тактических обменов на Тёрне и Ривере на стол вскрываются две общие купюры, доступные всем игрокам. На шоудауне комбинация составляется из лучших 3 чисел, выбранных из 5 доступных купюр (3 личные + 2 общие).

1. ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
– Количество игроков: от 3 до 8 (идеально: 4–6)
– Игровой инвентарь: Независимая колода (купюры строго одного номинала)
– Профиль банкноты: 7-значный серийный номер
– Базовый движок: «Базовое число» (номер Игрового места объявляется Дилером перед началом каждого кона)
– Тактическое Кольцо: Возможность сдвига чисел от 9 к 1 через нули-модификаторы
– Длительность матча: 4 раунда торговли (Префлоп, Флоп, Тёрн, Ривер - 3 купюры на руках + 2 общие)
– Формат комиссии: Фиксированный Рейк организатору на входе (при бай-ине)

2. ИГРОВОЙ ДВИЖОК И СИЛА КУПЮРЫ
– Каждая банкнота из колоды — это «скрытая карта» игрока (личная) или общая карта на столе.
– Игроки определяют Базовое число купюры, используя естественное чтение серийного номера слева направо до назначенной Дилером Игровой позиции.
– Базовая иерархия чисел — линейная: 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1
– Активное Правило Кольца (Тактический инструмент): Числовой ряд замыкается в кольцо (9 и 1 соединены напрямую) строго в момент применения Нулей-Джокеров на вскрытии:
– Каждый 0 (ноль) в номере купюры (на любой позиции) даёт игроку ±1 очко модификатора Базового числа только этой купюры.
– На вскрытии игрок может потратить эти очки, чтобы изменить Базовое число купюры по кольцу в любую сторону для получения сильной комбинации.
– Направление сдвига выбирает игрок самостоятельно. Один и тот же ноль может быть потрачен как +1, так и −1 — по решению игрока.
Пример: Общая купюра с Базовым числом 5 и двумя нулями. Игрок А сдвигает 5 + 1 = 6 для стрита 4, 5, 6. Игрок Б сдвигает 5 − 1 = 4 для стрита 3, 4, 5. Одинаковая купюра — разные результаты.

Shoot the Moon (Выстрел в луну) — 50% банка
Если на раунде Флоп у игрока в третьей личной купюре суммарно набралось минимум 3 нуля (на любых позициях), для него активируется и замораживается триггер Shoot the Moon — 50% банка (математическая вероятность: 2.57% для 7 цифр номера).
Условие удержания: Чтобы выстрел сработал на шоудауне, игрок должен не использовать общие купюры в своей финальной комбинации. Если в финальную тройку вошла хотя бы одна общая купюра — выстрел обнуляется, и игрок соревнуется только по силе комбинации на общих основаниях.
Игрок вправе добровольно выбрать слабую комбинацию только из личных купюр, чтобы сохранить выстрел.

3. ИЕРАРХИЯ КОМБИНАЦИЙ ИЗ 3 ЧИСЕЛ (по возрастанию)
– Старшее число (Мусор): Три абсолютно разных числа без совпадений. Сила определяется наибольшим числом (9 — максимум, 1 — минимум).
– Пара: Два одинаковых числа (например: 7, 7, 3).
– Стрит: Три числа, идущие строго по порядку возрастания (1, 2, 3 — 2, 3, 4 ... до максимума 7, 8, 9).
– Сет: Три идентичных числа. Иерархия троек линейна: от 1, 1, 1 до 9, 9, 9.

4. ПРОСТРАНСТВЕННАЯ РАЗМЕТКА И ПРАВИЛО ПРОСМОТРА КАРТ
Перед каждым игроком на столе зафиксированы две личные зоны. В центре стола — зона общих карт.
Зона 1: ПРЕФЛОП - 2 личные купюры, видит только владелец
Зона 2: ФЛОП - 1 личная купюра (триггер-карта), видит только владелец
Зона: ОБЩИЙ БОРД - 2 общие открытые купюры (Тёрн + Ривер), видят все игроки
Регламент просмотра личных купюр:
– Игроки имеют право в любой момент раунда аккуратно приподнять личные купюры, чтобы освежить в памяти их числа и нули.
– В Зону 1 (ПРЕФЛОП): разрешено поднимать и изучать 2 купюры как единую стартовую руку; возвращать их нужно вместе строго в ячейку.
– В Зону 2 (ФЛОП): купюра изучается отдельно. Именно здесь проверяется триггер 3+ нулей.
Запрещено: Брать купюры из разных зон одновременно или перемешивать их между собой до шоудауна.
Общие купюры лежат в центре стола рубашкой вверх до момента вскрытия раунда, после чего переворачиваются и остаются открытыми до конца кона.
Зона ОТБОЙ: изолированное место на столе. Крупье отправляет сюда все купюры-инвентарь, покинувшие игру: сброшенные игроками при Фолде и все финальные купюры после шоудауна. После возврата всех купюр в Отбой раунд считается официально завершённым.

5. ПОШАГОВЫЙ РЕГЛАМЕНТ И СИСТЕМА СТЕКОВ
Фаза 1: Вход (Бай-ин, Рейк и Размен)
– Каждый участник сдаёт вступительный взнос. Организатор удерживает комиссию (Рейк).
– Оставшаяся сумма (Анте) остаётся у крупье до шоудауна.
– Организатор предоставляет заранее подготовленную, перемешанную независимую колоду купюр одного номинала.
Фаза 2: Воля Дилера (Базовое число купюры)
– Игроки определяют дилера (обозначается фишкой-баттоном). Баттон передаётся по часовой стрелке при смене дилера.
– Перед раздачей Дилер вслух объявляет любое число от 1 до 7 — это Игровое место (позиция в серийном номере) на весь текущий кон для всех участников.
– Сдвиг при Нуле: Если на объявленном месте стоит 0, Игровое место смещается слева направо до первой живой цифры от 1 до 9.
Фаза 3: Ход игры (4 раунда торгов)
– Раунд 1 – Префлоп (Оценка стартера)
– Крупье сдаёт каждому игроку в закрытую 2 личные купюры в Зону 1: ПРЕФЛОП.
– Игрок слева от дилера открывает торги. Для него опция «Чек» заблокирована — он обязан сделать принудительный Бет. Размер Бет равен Анте одного игрока.
– Последующие игроки по часовой стрелке: Колл, Рейз или Фолд (Анте сгорает).
– Ставки формируются в обособленные стопки (стеки) перед каждым игроком.
– Раунд 2 – Флоп (Момент Истины)
– Крупье сдаёт оставшимся в игре 3-ю личную закрытую купюру в Зону 2: ФЛОП. Комбинация из 3-х личных карт полностью собрана.
– Фиксация выстрела Shoot the Moon: Игроки тайно проверяют третью купюру на наличие 3+ нулей. Если есть — выстрел активирован и заморожен.
– Проходит полноценный круг торгов. Ставки не ниже Анте.
– Ставки формируются в обособленные стопки (стеки) перед каждым игроком.
– Раунд 3 – Тёрн (Первая общая купюра)
– Крупье выкладывает в центр стола (Зона ОБЩИЙ БОРД) одну общую купюру и переворачивает её. Все игроки видят её Базовое число и нули.
– Каждый игрок оценивает, может ли эта общая купюра усилить его комбинацию (с учётом модификации через нули).
– Проходит круг торгов. Ставки не ниже Анте.
– Ставки формируются в обособленные стопки (стеки) перед каждым игроком.
– Раунд 4 – Ривер (Вторая общая купюра)
– Крупье выкладывает вторую общую купюру в центр стола и переворачивает её.
– Теперь у каждого игрока есть 5 доступных купюр: 3 личные + 2 общие. Финальная комбинация будет выбрана из лучших 3 из 5.
– Проходит финальный, самый агрессивный круг торгов. Ставки не ниже Анте.
– Ставки формируются в обособленные стопки (стеки) перед каждым игроком.

6. ВСКРЫТИЕ (ШОУДАУН) И МАТРИЦА ВЫПЛАТ
Оставшиеся в игре участники одновременно переворачивают свои 3 личные купюры. Общие купюры уже открыты на столе.
Формирование комбинации
Каждый игрок объявляет свою лучшую комбинацию, выбирая 3 числа из 5 доступных купюр (3 личные + 2 общие). При выборе учитываются:
– Базовые числа выбранных купюр.
– Нули-модификаторы выбранных купюр – применяются к базовому числу каждой выбранной купюры индивидуально. Нули невыбранных купюр (как личных, так и общих) не работают.
– Направление сдвига по кольцу – выбирает сам игрок для каждой купюры отдельно.
Shoot the Moon (Выстрел в луну)
– Если у игрока на Флопе был зафиксирован выстрел 3+ нулей, и в его финальную комбинацию не вошла ни одна общая купюра – он забирает 50% от всего банка, независимо от силы комбинации.
– Если выстрел удержали два игрока – они делят 50% поровну (по 25% каждый).
– Если игрок с выстрелом использовал общую купюру в финальной комбинации – выстрел обнулён. Игрок соревнуется только по комбинации.
Главная победа
– Оставшаяся часть банка (или 100%, если выстрелов не было) достаётся игроку с самой сильной комбинацией.
– Чистый триумф: Если игрок с удержанным выстрелом собрал ещё и самую сильную комбинацию – он забирает долю выстрела + долю по комбинации (до 100% банка).
Разрешение ничьих (Кикеры)
– При равных комбинациях сравниваются кикеры по линейной системе (9 — старший, 1 — младший).
– Натуральная комбинация (без помощи нулей-модификаторов) бьёт комбинацию того же ранга, модифицированную нулями.
– При полном равенстве – Split Pot.

7. ОЧИСТКА СТОЛА
– Все финальные и общие купюры возвращаются крупье в закрытый отбой.
– Крупье отдаёт Анте победителю(ям).
– Купюры-инвентарь возвращаются в колоду заведения.