Lar's Poker 2.0: Shoot the Moon

Liars Poker 2.0: Shoot the Moon (игра для профессионалов) - это минималистичная тактическая игра с покерной механикой ставок, мгновенным визуальным счетом и глубоким психологическим блефом. Разработана специально для проведения профессиональных турниров живыми наличными деньгами. Игра сочетает в себе элементы Техасского Холдема и 5-карточного Дро-покера. На сегодня - это высшая точка эволюции купюрного покера.

Главный принцип: Физические банкноты заведения служат игровым инвентарем (картами). Игровой номинал каждой купюры заложен в числах её серийного номера.
Взносы игроков и последующие ставки формируют единый денежный банк, торги ведутся изолированными личными стеками, а контроль скрытой информации осуществляется через строгую пространственную раскладку на столе.
Определения:
– Независимая колода: Игра ведется на купюрах, предоставляемых крупье. Их номинал не имеет финансового значения, они выполняют роль закрытых карт. Серийный номер каждой банкноты содержит 7 цифр.
– Бай-ин (вступительный взнос) и Игровые деньги: Концепция игры полностью исключает посторонний инвентарь (покерные фишки). Все ставки делаются исключительно реальными денежными знаками (монетами или купюрами) в заранее согласованном в начале игры размере (Анте).
– Обособленные стеки ставок: Деньги во время раундов торгов категорически не сдвигаются в общую кучу. Ставки формируются в обособленные стопки (стеки) строго перед каждым игроком. Это необходимо для корректного ведения торгов и математического расчета при возникновении сценариев All-in (Ва-банк) и формировании побочных банков. Все сыгравшие стеки объединяются дилером в центр стола только в самом конце игры.
– Игра ведется закрытыми картами до шоудауна, свою комбинацию и ее потенциал знает только игрок.

1. ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
– Количество игроков: от 3 до 8 человек (идеально: 4–6).
– Игровой инвентарь: Независимая колода (купюры строго одного номинала).
– Профиль банкноты: 7-значный серийный номер.
– Базовый движок: "Базовое число" (номер Игрового места объявляется Дилером перед началом игры).
– Тактическое Кольцо: Возможность сдвига чисел от 9 к 1 только при использовании нулей-модификаторов.
– Длительность матча: 4 раунда торговли (Префлоп, Флоп, Тёрн, Ривер; максимум 3 купюры на руках + 2 обмена по желанию)
– Формат комиссии: Фиксированный Рейк организатору на входе (при бай-ине).
Организатор может нести затраты, предоставляя участникам необходимые условия для проведения турнира (предоставляет помещение, организовывает мероприятие и следит за ходом игры, привлекает обслуживающий персонал и т.п). Поэтому правила предусматривают небольшую компенсацию расходов организатора в виде регистрационного взноса игрока.

2. ИГРОВОЙ ДВИЖОК И СИЛА КУПЮРЫ
– Каждая банкнота из колоды – это "скрытая карта" игрока.
– Игроки определяют Базовое число купюры, используя естественное чтение серийного номера слева направо до назначенной Дилером Игровой позиции.
– Базовая иерархия чисел – линейная. Старшинство чисел подчиняется стандартной человеческой логике:
9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1
– Активное Правило Кольца (Тактический инструмент). Числовой ряд замыкается в кольцо (9 и 1 соединены напрямую) строго в момент применения Нулей-Джокеров на вскрытии:
– Каждый 0 (ноль) в номере купюры (на любой позиции) даёт игроку ±1 очко модификатора Базового числа только этой купюры.
– На вскрытии игрок может потратить эти очки, чтобы изменить Базовое число купюры по кольцу в любую сторону для получения сильной комбинации.
Например: комбинацию "Мусор" 9, 2, 3 (Базовые числа купюр), имея в запасе хотя бы один 0 (ноль), можно сдвинуть вверх через кольцо (9 + 1 = 1), превратив её в идеальный "Стрит" 1, 2, 3,

Shoot the Moon (Выстрел в луну) - 50% банка
Если на раунде Флоп у игрока в третьей купюре суммарно набралось минимум 3 нуля (на любых позициях), для него активируется и замораживается триггер Shoot the Moon50% банка (математическая вероятность: 2.57% для 7 цифр номера).
Чтобы страховка сработала на Шоудауне (вскрытии), игрок должен удержать эту планку в 3+ нуля в своей финальной комбинации не делая обменов в Тёрне и Ривере.

3. ИЕРАРХИЯ КОМБИНАЦИЙ ИЗ 3 ЧИСЕЛ (по возрастанию)
Старшее число (Мусор): Три абсолютно разных числа без совпадений. Сила руки определяется наибольшим числом (9 – максимум, 1 – минимум).
Пара: Два одинаковых числа (например: 7, 7, 3).
Стрит: Три числа, идущие строго по порядку возрастания (1, 2, 3 – 2, 3, 4 ... до максимума 7, 8, 9).
Сет: Три идентичных числа. Иерархия троек линейна: от самой слабой 1, 1, 1 до абсолютного максимума 9, 9, 9.

4. ПРОСТРАНСТВЕННАЯ РАЗМЕТКА И ПРАВИЛО ПРОСМОТРА КАРТ
Перед каждым игроком на столе ментально или с помощью разметочного мата-сукна жестко зафиксированы три хронологические зоны (места):
Зона: ПРЕФЛОП
Зона: ФЛОП
Зона: ТЁРН и РИВЕР
Регламент просмотра:
Игроки имеют право в любой момент раунда аккуратно приподнять купюры, чтобы освежить в памяти их Числа и нули.
– В зону 1 ПРЕФЛОП: кладется первая раздача. Разрешено поднимать и изучать 2 (две) купюры как единую стартовую руку, и возвращать их нужно вместе строго в ячейку.
– В зону 2: ФЛОП: кладется 1 купюра (третья купюра руки). Здесь же, если есть, заморожен Shoot the Moon (3 нуля), который обнулится если в следующей зоне 3 (ТЁРН и РИВЕР) появится хоть одна карта.
– В зону 3: ТЁРН и РИВЕР попадают купюры после обмена.
Запрещено: Брать купюры из разных зон одновременно или перемешивать их между собой на столе до шоудауна.

Зона: ОТБОЙ. На игровом столе организуется специальное изолированное место – Отбой.
В эту зону крупье отправляет все денежные знаки-инвентарь, покинувшие игру:
- Купюры, сброшенные игроками в закрытую во время тактических обменов (Дроп) на Тёрне и Ривере.
- Все финальные купюры участников после проведения шоудауна.
После того как все финальные купюры шоудауна возвращены в Отбой, раунд считается официально завершенным.

5. ПОШАГОВЫЙ РЕГЛАМЕНТ И СИСТЕМА СТЕКОВ
Фаза 1: Вход (Бай-ин, Рейк и Размен)
– Каждый участник сдаёт вступительный взнос из своего кармана (например, 3 200 рублей). Организатор сразу удерживает комиссию заведения (Рейк, например 200 рублей).
– Оставшаяся сумма Анте (3 000 рублей) остается у крупье до Шоудауна (вскрытия).
– Организатор предоставляет на стол заранее подготовленную, чистую и тщательно перемешанную независимую дежурную колоду купюр одинакового номинала.
– Крупье выдает купюры игрокам строго порционно по ходу раундов (Префлоп - 2, Флоп - 1, далее обмены по желанию игрока Тёрн - 1, Ривер - 1).
Фаза 2: Воля Дилера (Базовое число купюры)
– Игроки определяют дилера, который обозначается фишкой (называется "баттон"). В процессе игры, при смене дилера, баттон передается новому дилеру, чтобы игроки видели "точку отсчета" каждого круга игры;
– Перед началом раздачи Дилер вслух объявляет любое число от 1 до 7. Именно эта порядковая позиция в серийном номере банкнот становится Игровым местом на весь текущий кон для всех участников.
– Сдвиг при Нуле: Если на объявленном месте стоит 0 (ноль), Игровое место на этой купюре смещается слева направо до первой живой цифры от 1 до 9 – оно и будет Базовым числом купюры.
Фаза 3: Ход игры (4 Раунда торгов)
– Раунд 1 (Префлоп – Оценка стартера):
– Крупье сдает каждому игроку в закрытую первые 2 купюры. Игроки кладут их рубашкой вверх в Ячейку 1: ПРЕФЛОП. – – Игрок, сидящий строго слева от дилера, открывает торги. Для него опция "Чек" заблокирована – он обязан сделать принудительный Бет живыми деньгами из кармана. Размер Бет равен Анте одного игрока.
– Все последующие игроки по часовой стрелке обязаны сделать Колл (пополнить), Рейз (поднять) или Фолд (выйти из игры, при этом их анте сгорает).
– Ставки формируются в обособленные стопки (стеки) перед каждым игроком.
– Раунд 2 (Флоп – Момент Истины): Крупье сдает оставшимся в игре 3-ю закрытую купюру в Ячейку 2: ФЛОП. Комбинация из 3-х карт полностью собрана!
– Фиксация выстрела Shoot the Moon: Именно сейчас игроки тайно проверяют руку на наличие 3+ нулей. Если есть 3 нуля или более – выстрел активирован и заморожен.
– Проходит полноценный круг торгов. Ставки на усмотрение игроков, но не ниже Анте.
– Ставки формируются в обособленные стопки (стеки) перед каждым игроком.

Далее раунды тактического обмена. Цена обмена - сгорание выстрела. Если у игрока на Флопе был зафиксирован выстрел, но в Раунде 3 он решает совершить тактический обмен (даже если он меняет другую купюру, не ту, которая с 3 нулями) – выстрел безвозвратно сгорает. Игрок продолжает игру на общих основаниях по силе комбинации. В раундах обмена создать выстрел нельзя.

– Раунд 3 (Тёрн – Первый тактический обмен): По желанию игрок может освежить руку.
– Он обязан в закрытую сбросить любую одну из трех своих старых карт со стола в отбой.
– Он получает от крупье закрытую купюру в Ячейку 3: ТЁРН и РИВЕР. Если выстрел был, но игрок пошел на обмен – выстрел сгорает.
– Проходит третий круг торгов. Ставки на усмотрение игроков, но не ниже Анте.
– Ставки формируются в обособленные стопки (стеки) перед каждым игроком.
– Раунд 4 (Ривер — Второй тактический обмен): По желанию игроки могут совершить второй обмен.
– Игрок снова сбрасывает одну из старых в отбой
– Крупье выдает следующую закрытую карту в Ячейку 3: ТЁРН и РИВЕР.
– Проходит финальный, самый агрессивный круг торгов. Ставки на усмотрение игроков, но не ниже Анте.
– Ставки формируются в обособленные стопки (стеки) перед каждым игроком.

6. ВСКРЫТИЕ (ШОУДАУН) И МАТРИЦА ВЫПЛАТ
Оставшиеся в игре участники одновременно переворачивают свои 3 купюры, лежащие в ячейках на столе. Объявляются финальные Комбинации с учетом применения нулей-модификаторов.
Shoot the Moon (Выстрел в луну): Если у игрока на Флопе был зафиксирован выстрел 3+ нулей, и он не делал обменов на Тёрне и Ривере, он забирает ровно 50% от всего центрального банка, независимо от силы своей комбинации.
Если выстрел удержали сразу два игрока, они делят причитающиеся 50% банка строго поровну – каждый получает по 25% общего банка.
Главная победа: Оставшаяся часть банка (или все 100%, если выстрелов не было) достается игроку с самой сильной математической Комбинацией (Сэтом, Стритом или Парой).
Чистый триумф: Если игрок с удержанным выстрелом смог собрать еще и самую сильную Комбинацию за столом, он забирает свою долю выстрела + долю по комбинации (оформляя выигрыш до 100% банка).
Разрешение ничьих (Кикеры): Если комбинации равны, сравниваются кикеры по линейной системе (9 – старший кикер, 1 – младший). При полном равенстве комбинаций и кикеров банк делится поровну (Split Pot).
Если комбинации и Кикеры равны, то Натуральная комбинация (собранная без помощи нулей-модификаторов) всегда бьет комбинацию того же ранга, модифицированную нулями.
– При полном равенстве комбинаций и кикеров банк делится поровну (Split Pot).

7. ОЧИСТКА СТОЛА
– Все финальные купюры-инвентарь возвращаются крупье в закрытый отбой и уходят обратно в колоду заведения.
– Крупье отдает Анте, полученное от игроков на бай-ине (стартовом взносе) победителю.
– Победители уходят с чистым выигранным кэшем, а организатор остается с чистым рейком.