Liar's Poker Split

Liar's Poker: Split — это универсальный флагман линейки купюрных игр. В его основе лежит уникальная механика числовых коридоров, объединенная со структурой торгов и психологического блефа из Техасского Холдема.
Вам больше не нужно заучивать и перебирать сложные покерные комбинации (пары, стриты, сеты) — достаточно оценить пространственное расстояние между своими цифрами и поймать число стола в капкан.

Правила

Структура игры
ЦЕЛЬ ИГРЫ:
Поймать число в коридор и с помощью Блефа забрать банк.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Игроков: от 3 до 8 (идеально: 4 - 6);
Инвентарь: для игры - независимая колода (купюры строго одного образца и номинала), для ставок - любые денежные знаки игроков;

ОПРЕДЕЛЕНИЯ
Бай-ин: стоимость входа в игру Анте + Рейк;
Анте: начальная, минимальная или максимальная ставка в игре. Ставка Анте может быть равна номиналу игровых купюр или иное, по договорённости.;
Рейк: комиссия организатора (если это турнир и есть организатор);
Игровое место: место в номере купюры. Объявляется Дилером (или крупье) перед началом Раздачи (игры);
Число купюры: это цифра номера (0-9) расположенная на Игровом месте;
Ранг по возрастанию: 1 < 2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 0 (туз)
Ширина Коридора: числовой диапазон между двумя цифрами на купюре игрока, где первым числом является цифра на текущем Игровом месте, а вторым — цифра, расположенная строго справа от неё. Коридор считается успешно сформированным, если между этими двумя цифрами есть хотя бы одно промежуточное число.
Пример: Если Игровое место определено как позиция №3, и в номере вашей купюры на этом месте стоит цифра 3, а справа от неё — цифра 8, то ваш Карманный Коридор включает в себя числа 4, 5, 6, 7.
Именно внутрь этого «числового капкана» игрок стремится поймать будущую проверяющую цифру стола, чтобы выжить в раунде.
Тип купюры:
- карманная - её 2 ранга видит только игрок,
- общая - ранг видят все игроки ;
Дилер: игрок открывающий раздачу (выбирается перед первой раздачей, далее по очереди). Обозначается фишкой (называется "баттон"). В процессе игры, при смене дилера, баттон передается новому дилеру, чтобы игроки видели "точку отсчета" каждой раздачи;
Раздача: игра, состоящая из раундов (Префлоп, Флоп). Итог раздачи: на столе карманные + 1 общая купюра;

ИГРОВОЙ СТОЛ (БОРД)
Независимая колода: Колода сформирована игроками или предоставлена организатором. Купюры строго одного номинала. Номинал не имеет финансового значения. Играющее значение имеет серийный номер каждой купюры.
Зона Стеков и All-in (Олл-ин/Ва-банк): Все ставки делаются личными денежными знаками в рамках согласованного Анте. Ставки формируются в обособленные стеки перед каждым игроком. Деньги во время торгов строго запрещено сдвигать в общую кучу. Это гарантирует точный расчёт побочных банков (Side Pots) при сценариях All-in (Ва-банк).
Зона Отбой: место для общих купюр, вышедших из игры по окончании раздачи.

ВАРИАНТЫ ХОДОВ
Колл (Сall) - уравнять ставку - поставить фиксированную ставку на ту же сумму, что и игрок поставивший большой блайнд (big blind);
Бет (Bet) - первое повышение в круге (раунде).
Рейз (Raise) - повысить предыдущую ставку Bat или Raise.
Ре-рейз (Re-raise) - повысить уже поднятую ставку (Re-raise).
Чек (Check) – пас, пропустить ход и не делать ставку, при условии что до вас не было ставок;
Фолд (Fold) – выйти из игры, не делая никаких ставок, оставив сделанные ставки в банке;
Олл Ин или Ва-банк (All-in) - если у игрока не хватает денег для ставки, но он не хочет выходить из игры (Fold), он обязан поставить все оставшиеся в наличии жетоны (деньги). В случае его победы в игре, другие игроки рассчитываются с ним в сумме не больше поставленных им ставок.

Пример на 4 игрока (A, B, C, D):
A ставит анте 50 ₽ (обязательная ставка).
B делает: колл 50 ₽ + рейз 50 ₽ (итого 100 ₽).
C делает: колл 100 + ре-рейз 50 ₽ (итого 150 ₽).
D делает: колл 150 ₽ +ре-рейз 50 ₽ (итого 200 ₽).
Снова A: на выбор, теперь колл (уравнять до 200 ₽) или фолд (сбросить свои 50 ₽).
Но у его в наличии только 100 ₽ - колл невозможен. Остается только фолд (сбросить 50 ₽) или олл-ин (поставить всё что есть 100 ₽).
Комбинации и иерархия
ИЕРАРХИЯ
Ширина коридора - это параметр, который вынуждает вас либо сдаться, либо включать блеф, чтобы выгнать соперников из игры силой своих ставок еще до вскрытия стола.
Ширина коридора определяется 2-мя рангами карманной купюры следующим образом:
- первый Ранг находится на Игровом месте
- второй Ранг - строго справа от первого
Если справа от Игрового места ничего нет (игровое место 7), то второй Ранг стоит слева от первого.

Иерархия коридора:
Cоседние числа (мусор): Если на купюре выпали идущие подряд ранги (например, 4 и 5, или 8 и 9), ширина коридора равна абсолютному нулю. Это заведомо проигрышная рука.
Дубль (или Пара): это особое состояние карманной руки, при котором цифра на текущем Игровом месте и цифра строго справа от нее абсолютно одинаковы (например, 4-4, 7-7 или 0-0).
В структуре игры Дубль занимает уникальное положение и подчиняется следующим правилам:
- Мусор: Если между одинаковыми числами нет числового зазора, Ширина Коридора физически равна нулю. Если открывшееся число стола не совпадает с номиналом Дубликата, рука считается «мусорной», а игрок автоматически выбывает из круга.
- Дубль Плюс (Сет): Если проверяющее число стола оказывается точно таким же, как и цифры Дубликата (например, на руках 4-4 и на столе выпала 4), рука мгновенно превращается в Сет (Три одинаковых числа).

Место Дубль Плюс в иерархии выживания:
Дубль Плюс (Сет) является высшей комбинацией круга. Он обладает эффектом «тотальной зачистки стола» - автоматически выжигает и отправляет в вылет всех остальных игроков, включая «Охотников», которые честно поймали число в свои обычные коридоры. В следующий круг проходят исключительно обладатели Дубль Плюс.
Таким образом, в иерархии Split-игры Дубль - это скрытая супер-комбинация с максимальным риском: в 90% случаев это гарантированный вылет, но в 10% случаев — это абсолютный триумф, уничтожающий чужие коридоры и дающий почти абсолютное право на Банк.

Что делать с банком при полном равенстве комбинаций (согласовывается до начала раздачи):
- Ролл овер (Roll Over): банк остается на борде для следующей раздачи.
- Сплит пот (Split Pot): банк делится поровну.
До начала игры
До начала игры игроки согласовывают существенные моменты:
1. Размер Анте - базовой ставки уровня стола = номинал игровых купюр.
Остальные Ставки в процессе игры можно делать любыми денежными знаками, но не меньше Анте. Ставки меньше Анте запрещены - это фолд.
2. Лимит на размер повышения (Например, одно повышение не более двух Анте).
3. Что делать с банком при полном равенстве рук (комбинаций) и кикеров?:
- Ролл овер (Roll Over): банк остается на столе (борде) для следующей раздачи (по умолчанию)
- Сплит пот (Split Pot): банк делится поровну.
4. Кто Дилер - обозначается фишкой "баттон". В процессе игры, при смене дилера, баттон передается новому дилеру, чтобы игроки видели "точку отсчета" каждого круга игры;

5. Сформировать независимую игровую колоду из купюр игроков:
Так как все купюры берутся из колоды, она включает в себя как карманные купюры, так и общие.
- Купюры в колоде всегда лежат в закрытую, а колода тщательно перемешана.
- После каждого шоудауна, карманные купюры из банка достаются победителю раздачи, а общие возвращаются в колоду.
- Купюры строго одного образца и номинала.
- Для одной игры нужно следующее количество: кол-во игроков + 1.
Следовательно, каждый игрок кладет в колоду: кол-во игроков + 1.

- Если игра закончится раньше, чем закончится колода - она делится поровну между участниками.
- Если колода исчерпалась, но есть желание продолжить игру, она пополняется игроками в указанном порядке.
Игровой процесс
РАУНДЫ ТОРГОВ

ПРЕФЛОП (Pre-flop):
Последовательность действий:
1. Дилер (или Крупье) объявляет Игровое место в номере купюры (если 7 чисел в номере, то число в диапазоне от 1 до 7). Это Игровое место на текущую раздачу определяет Ранги каждой купюры на столе;
2. Дилер (или Крупье) раздает игрокам из независимой колоды по 1 (одной) карманной купюре в закрытую, "рубашкой" вверх. Карманная купюра - это Анте (первая ставка: Starting Hand) = номиналу;
3. Игроки смотрят 2 ранга своей карманной купюры следующим образом:
- первый Ранг находится на Игровом месте
- второй Ранг - строго справа от первого
Если справа от Игрового места ничего нет (игровое место 7), то второй Ранг стоит слева от первого.
4. Торги начинаются с игрока слева от Дилера.
Торги всегда проводятся с обособленными стеками.
Игрок слева от Дилера может сделать ставку (бэт) или пропустить (чек). Далее по правилам Холдема.

ФЛОП (Flop):
1. Если ставки уравнены, Дилер берет из колоды одну случайную нейтральную купюру и выкладывает ее в центр стола (борд) в открытую.
Цифра на текущем Игровом месте этой купюры становится проверяющим числом.
2. Проходит второй круг торгов с обособленными стеками.

Если не было Ва-банк (Олл ин/All-in), в конце раунда все обособленные стеки со ставками игроков объединяются в центре стола.

Если был Ва-банк (Олл ин/All-in) - тогда основной банк делится на обособленные банки:
Основной банк (main pot) - в него идут фишки в размере самого маленького стека среди всех, кто участвует в раздаче. Претендовать на него могут все оставшиеся в раздаче игроки.
Побочные банки (side pots) - формируются из ставок, превышающих размер олл‑ина. На каждый такой банк могут претендовать только те игроки, которые внесли в него фишки.

ШОУДАУН (Showdown) - вскрытие:
- На шоудауне все оставшиеся в игре участники
обязаны вскрыть (перевернуть лицом вверх) свою карманную купюру, независимо от силы собранной руки. Игрок, не открывший свою купюру, автоматически выбывает из распределения банка.
Действует жесткая многоуровневая иерархия выбывания:
Вылет: Игроки, у которых число стола оказалось за границами их коридора или совпало с его границей («штанга»), в том числе дубли без сета - выбывают. Их купюры остаются в Банке.
Выживание: Игроки, чьи коридоры успешно «поймали» число стола (оно оказалось строго внутри диапазона), проходят дальше.
Дубль Плюс (Сет): Если у игрока на руках изначально был Дубль (например, 4-4) и число стола идеально совпало с ним (выпала 4), у него собирается Сет. Это высшая комбинация, ядерный взрыв, который «выжигает» весь стол. При её появлении выбывают даже те игроки, которые честно попали в свои коридоры, также оставляют свои купюры в Банке.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ БАНКА И ФИНАЛ

Передача купюр: Все купюры выбывших игроков, а также игроков, покинувших игру досрочно в процессе торгов, навсегда остаются в текущем Банке.
Выбывание: Проигравшие раунд участники полностью выбывают из игры. Выжившие игроки (или обладатели комбинации Дубль Плюс) переходят в следующий раунд, где получают на руки новые купюры из колоды.
Определение победителя: Игра продолжается по кругу до тех пор, пока за столом не останется один абсолютный победитель — он забирает весь накопленный Банк целиком.

Спорные ситуации: при полном равенстве коридоров у нескольких выживших игроков (или при одновременном вылете всех участников на Шоудауне) судьба Банка определяется по предварительной договоренности до начала игры:
- Ролл овер (Roll Over) — банк остается нетронутым на столе и переходит в следующую раздачу как прогрессивный куш.
- Сплит пот (Split Pot) — банк делится между победителями поровну (при Ва-банк / All-in расчет происходит по классическим правилам покера).

Раздача окончена.